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志强2667可以装win10 e52667相当于什么cpu

发布时间:2024-05-08 05:32:02 来源:嗨二软件园 作者:网络

e52667相当于什么cpu

e52667相当于英特尔第二代至强系列处理器的型号和代号,属于2010年发布的服务器级CPU。它基于32纳米工艺制造,拥有2个物理核心和4个线程,并采用LGA1366插槽。该处理器具有3.20GHz的主频,支持TurboBoost技术,能够提供一定程度的性能提升。具备集成的高速缓存和其他先进技术,如虚拟化支持和节能功能,确保其在处理高负载任务时的高效能力和稳定性。总之,e52667是一款适用于服务器和高性能计算领域的CPU,能够满足大规模数据处理和多线程工作的需求。

有什么性价比高的显卡可以让pr高速渲染

AdobePremiere是一款视频剪辑软件,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成。通常是被用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。原本AdobePremiere只是一款常规普通的视频剪辑软件,早起还是基于32位开发,最大仅支持4GB内存,因此性能备受制约。知道AdobePremiereCS5全面转向原生的64位程序,大内存终于有了用于之地了;此外AdobePremiere开始引入了MercuryGPUAcceleration(水银GPU加速,这个名字真厉害),可以调动显卡的来实现很多需要实时渲染的内容,包含从预览到输出的多个环节,特别是多轨视频的剪辑输出上加速效果比较明显,不过当时仅支持NVIDIA显卡使用CUDA进行加速,直到CC版本开始才加入了对AMD显卡使用OpenCL进行加速。这次测试我们采用了AdobePremiereProCC2017。测试平台:由于我们并不清楚AdobePremiere软件的资源开销情况,在一开始我们就尽量提供一个性能最优秀的平台供其测试。CPU上选择Intel今年发布的新X200平台的Corei7-7800X,6核12线程,默认频率3.5GHz,可以睿频至4GHz。搭配了一块技嘉的X299AORUSGaming7,配备了四通道的芝奇TridentZ系列DDR43200MHz8G×4内存套装,硬盘上也怕存取速度有影响,只采用了闪迪ExtemeProSSD512GB。可以说这套平台代表了一个比较高的水平,就算用来打游戏也有些浪费了,理论上来说使用AdobePremiere软件剪辑不应该存在性能瓶颈(欢迎广大视频剪辑师指正)。那么我们会测试那些显卡呢?专业卡吗?不不不,专业卡并不是说硬件规格上特别厉害,而重要在于其驱动定向优化上,因此其价格特别昂贵,普通人都不会专门采购此类专业显卡进行视频编辑功能。因此我们测试范围定在了目前能买得到的游戏显卡上,包括AMD、NVIDIA两家,也有加入纯CPU处理、HDGraphics630集显这样的对比测试,希望能得出一个AdobePremiere软件比较确切的硬件需求。为了模拟实际视频剪辑制作过程,特意让超能网御用视频制作彭老师给我们准备两个测试场景:场景一:特效渲染,由于视频特效一般是由AdobeAfterEffects生成,而AdobePremiere更专注剪辑过程,只配有少量特效,因此选择在一段高码率4K视频中加入比较复杂的闪电特效。场景二:视频压缩输出,选择同一段4K视频,将其压缩成1080P分辨率、码率控制在12Mbps以内输出。这是AdobePremiere软件现在赖以为生的的渲染加速引擎,它的出现使得原本单靠CPU工作的渲染工作可以分担一部分给显卡处理,由于显卡发展到今天已经成形超大规模流处理器,高度并行化、浮点化的发展趋势,如果能依靠显卡内部大量流处理器单元进行视频渲染,时间将会大大缩短,因此依靠显卡将会是未来一个很重要的趋势。AdobePremiere软件中的MercuryPlaybackEngine可以简单分为三种:一种是纯CPU处理的,称为MercuryPlaybackEngine软件;第二种是针对NVIDIA显卡的MercuryPlaybackEngineGPU加速(CUDA);最后一种是针对AMD显卡/Intel集显的MercuryPlaybackEngineGPU加速(OpenCL)。我们可以在设置里面-常规-视频渲染和回放-渲染程序中选择对应的MercuryPlaybackEngine,默认情况下是使用纯CPU方案MercuryPlaybackEngine。而MercuryPlaybackEngine其实对于视频编辑后所见即所得的实时预览也有奇效,打开这个功能以后你会发现可供预览的时间变长了,时间缩短了,而且会更加流畅,不再一卡一顿了。这个对于剪辑师来说非常重要,毕竟能马上看到剪辑效果,会少去后期修改的时间。但是这个预览效果我们很难展示给大家看,而且测试起来几乎不具备可行性,这里我们将会忽略这部分的体验。那么我们就直接进入正题,看看哪款显卡加速效果最棒,如何选择合适的显卡。在场景一中的简单特效制作渲染测试中,所有显卡都选择对应的MercuryPlaybackEngineGPU加速。我们惊奇地发现几乎所有的显卡渲染时间几乎一致,都是在60-63秒之间,这个真的是太神奇了,如果使用i7-7700K处理器启用MercuryPlaybackEngine引擎后时间变为80秒,HDGraphics630集显同样也是80秒,问题出在哪里了呢?再看一下场景二中的视频压缩,你肯定发现独显只有入门级的GT1030以及RX560需要的压缩时间变长了,其余的更高阶的显卡根本没有多大区别,都是在180-183秒内完成。只有相使用HDGraphics630集显时间长达536秒,而i7-7700K纯CPU渲染要1060秒,这两个硬件配置需要花费的时间更长。这个测试结果连小编自己都惊呆了,不是说的靠显卡吗?这看起来完全不像啊。查看录制的CPU处理器、显卡数据终于发现了其中的端倪了,AdobePremiere软件还要主要靠CPU吃饭啊!先看CPU占用率,在搭配不同的显卡情况下,Corei7-7800X六个核心十二个线程根本就没有闲过,CPU占用率居高不小,最少也有85%,而且在使用Corei7-7700K纯CPU、HDGraphics630集显、入门级GT1030显卡渲染,CPU占用率全都“爆表”了——满负荷运行。那是不是说MercuryPlaybackEngineGPU加速一点用处都没有?不是的,细心的观众一定发现了,在视频压缩的渲染上,GPU显卡有明显的介入情况。一看不同显卡的GPU占用率,你就会恍然大悟——越是高端的显卡,GPU占用率就越低(RXVega系列除外,全程满负荷,但是效率没提高多少,显卡还很烫,估计是软件没有针对性优化)。那么我们基本可以得出一个比较单薄的结论,那就是AdobePremiere软件目前还是主要以CPU工作为主,GPU为辅这样的一个状态,而且只要中低端显卡就能很高满足你的使用需求(如果你的特效多到保证、分辨率码率极高,可以适当提高一个档次的显卡)。那么既然是吃CPU,什么样的CPU最适合AdobePremiere软件?要不要上AMD线程撕裂者?我们也特意用了IntelCorei7-7800X关闭部分核心以及超线程来模仿不同等级处理器,以此测试AdobePremiere软件对于CPU上的需求。特意增加了一个上一代的HEDT平台处理器i7-6900K,八核十六线程;Corei7-7800X,六核十二线程;Corei7-7800X模拟3普通i7处理器,四核八线程;Corei7-7800X模拟普通i5处理器,四核四线程;Corei7-7800X模拟普通i3处理器,双核四线程;Corei7-7800X模拟奔腾G3258,双核双线程。注意这里模拟出来的不同核心、线程与实际的处理器型号有频率以及缓存上的区别,这是无法避免的,望周知。结果也相当明显,一面倒的结果,核心越多、线程越多的话,无论是特效渲染还是视频压缩输出,速度也就越快。不过发现八核十六线程和六核十二线程区别并不是相当大,相差12秒而已,主要是AdobePremiere软件已经用不完十六个线程全部性能了,CPU占用率尽在70-80%之间,而Corei7-7800X可以占到85%或更多。因此AdobePremiere虽然一般的电脑都能够正常使用,但测试结果表明AdobePremiere软件对于CPU线程数、核心数的依赖程度非常之高,双核平台在整体效率上要明显落后于四核平台,而且支持超线程技术的话,对于加快速度也有奇效。选择一个多核心超线程的CPU就变得至关重要了,不过也不是越多越好,超过六核的话利用率就会有所降低,大家尽量选择八核一下的CPU产品。此外我们还尝试在视频压缩场景下的测试,无加速就是启用MercuryPlaybackEngine软件,让Corei7-7800XCPU单纯工作;CUDA就是在Corei7-7800XCPU搭配GTX1080Ti开启MercuryPlaybackEngineGPU加速;而OpenCL就是Corei7-7800X搭配RXVega64显卡开启MercuryPlaybackEngineGPU加速。结果相当明显,启用了GPU加速以后,速度明显快多了,节省了将近一半的时间,凡是涉及的视频尺寸操作的应用,有独显和无独显区别很大。AdobePremiere视频剪辑平台推荐:从上述的需求测试来看,AdobePremiere更加倚重CPU多线程性能,核心数越多、线程越多的话,处理视频的速度也就越快,而在部分视频尺寸压缩、格式转换上会调动一定的GPU显卡资源,但调动能力有限,普通中低端显卡即可满足需求。因此在CPU上,我们建议视频创作者购买八核产品,适逢今年AMD、Intel多核大战,一下子就有了八核以上的消费级处理器。不过超过了六核以后,AdobePremiere软件也用不上,吃不完十六线程,八核产品就足够了。一个AMD锐龙Threaripper1950X或者是IntelCorei7-6900K,喜欢新平台可以选Corei7-7820X,虽然付出的代价比较大,但是如果你长期从事该行业,给你节省的时间可不是一星半点。显卡上的选择其实还是很宽松的,只要一张入门级的GTX1050/RX570就能满足需求,可以同与高端显卡一样的加速体验。不过视频创作者不会单单只用AdobePremiere软件,特效部分可能还要依靠更加专精的AdobeAfterEffects软件,所以可以考虑提高一级显卡,购买一张GTX1060即可。其余配置的话,存储选择大容量的SSD,毕竟现在4K动不动就是GB级别,想要存储快还得靠SSD。内存容量选择上,我们发现单纯视频剪辑只要8GB就足够了,而使用AdobeAfterEffects制作特效就要求高一些,16GB就足矣。那么按照以上的推荐配置,相信大家也能很快地组装出一台属于你自己,性能过硬的工作机。

e5 2667v3相当于什么cpu

单核性能不如i39100F,多核性能接近8700不带K。或者锐龙1700X。比haswell的E31231v3多出来一点性能都是4通道DDR4带来的。

IntelXeonE5-2667v3是一款服务器,CPU系列为XeonE5v3系列。

中文名:IntelXeonE5-2667v3

CPU系列:XeonE5v3系列

核心代号:Haswell

制作工艺:22纳米

动态加速频率:3.6GHz

L3缓存:20MB

至强e5 v2各个型号区别

1、架构不同

E52667V3是Haswell架构,E52667V2是IvyBridgeEP架构,而Haswell结构相比于IvyBridge结构在GPU性能、显示核心以及功耗上都更优秀先进。

GPUhaswell的能强上35%左右,现在的CPU性能基本上都过剩,新出的在功耗上表现的更好。相对于IvyBridge而言,Haswell的优势主要集中于显示核心方面,而处理器本身的性能提升并不明显。

2、内存缓存量不同

E52667V3是20M缓存,E52667V2是25M缓存。

3、CPU运算进行指导和优化的指令集同

E52667V3支持AVX2.0指令集,E52667V2只能支持AVX。指令扩展集AVX2.0,其演算单元从之前的128-bit倍增至现在的256-bit,从理论上看AVX2.0处理器内核浮点运算性能提升到了2倍。

AVX2.0并不是x86CPU(SSE)的扩展指令集,而是可以实现更高的浮点运算能力和效率。

4、E52667V3的CPU性能以及运算能力更高更快

E52667V3默认3.2Ghz,睿频3.6Ghz,TDP135W;E52667V2默认3.3Ghz,睿频4Ghz,TDP130W,这直接显示出两款CPU的运算、基础性能的明显区别。

2667v3参数

IntelXeonE5-2667v3是一款服务器,CPU系列为XeonE5v3系列。

中文名:IntelXeonE5-2667v3

CPU系列:XeonE5v3系列

核心代号:Haswell

制作工艺:22纳米

动态加速频率:3.6GHz

L3缓存:20MB

2667v4和2683v4哪个运行速度快

1.2667v4的运行速度更快。2.这是因为2667v4拥有更高的主频和更多的缓存,使得它能够更快地处理计算任务。3.此外,2667v4还采用了更先进的架构和技术,提供了更高的性能和效率。因此,相比之下,2667v4的运行速度更快。