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小肉盾用的什么插件 暗黑2弓马用什么技能好

更新时间:2024-03-13 01:06:43 来源:嗨二软件园

暗黑2开荒用标马怎么样

标马开荒还是可以的,标马攻击力强悍还是远程AOE技能,单体攻击力同样不俗,所以在前期开荒阶段,你会感到比其他职业更加顺畅的游戏体验,不过到后期你可能会比较蛋疼。

标马开荒你需要反复的刷商店给自己搞到一把带有传送技能的聚气杖,这是确保你能混到PASS的保证,到了地狱你就知道他的用处了。

亚马逊开荒初期

开局一把标枪,装备全靠爆。标枪在初期算是攻击力非常高的武器了,可远攻可近战,同时亚马逊的技能都是靠标枪发动的,所有普通难度对亚马逊来说没什么问题。

唯一头疼的就是蓝不够,而且蓝的成长也非常低,这对于一个更加偏向于魔法输出的职业来说是异常难受的,攻击总是会因为缺蓝而被打断,不太流畅的输出让人挺蛋疼。

没有什么好的解决办法,想洗点就加点蓝,不想洗点就多带点药水,尽量的找偷蓝的标枪、手套、首饰,或者带有EK属性的装备。

亚马逊噩梦难度

这应该是亚马逊最舒服的时候,等级在四五十级,有点小装备了,技能也有了足够的输出。如果不是太着急,你完全可以在噩梦难度给自己和佣兵搞点装备,给佣兵配一把眼光来解决自己的续航问题。

人物的装备完全就是看脸了,像泰坦、女神之翼、抽动甲这样实用的装备在噩梦都是可以掉落的,就算没有这些,靠着一身黄绿蓝的混搭也可以轻轻松松的PASS噩梦。

地狱难度,彪马的噩梦

地狱难度才是亚马逊真正的考验,即使你装备再好,在地狱难度下你依然会步履维艰。

地狱第一幕前面都没有问题,难倒你的是最后安达利尔那里会有大几率出现电系免疫的污染怪,这就是标马的克星了,打不动啊,而且佣兵还扛不住,想要抗下攻击只能依靠不断召唤的女武神。遇到他们唯一的办法就是退出游戏,看看下一局会不会脸好不再遇到他。

同时地狱的第二幕到第五幕也是同样的问题,你总会在一些必经场景中遇到大量电系免疫怪物。第二幕蛆虫洞穴里海量的圣甲虫,第三幕的电鬼,还有崔凡克和憎恨者囚牢三层的那些瘸子,第四幕各种电系免疫怪物,第五幕的电鬼,都会随时让你扑街,跪地唱征服。

传送杖就是这时候派上用场的,打不过就飞过去,能跳过他们最好,尤其像是第二幕蛆虫洞穴,走是完全走不过去的,只能靠一点一点飞过去。

地狱的难度对标马极度不友好,真是情况会比我说的更加的困难,所以综合考虑来说是不建议拿标马来开荒的,真的会让你痛不欲生。

暗黑2弓马用什么技能好

先介绍一下有用的技能

内视:使用后可以看到周围的怪物,并且降低周围怪物的防御,即能够提高自己的命中率。

这个技能前期还是很不错的。前期的低等级怪防御并不高,1级的内视就能很明显的提高自己的命中率。后期用处就少了,高等级怪物防御高,用内视降低的防御占比太小,命中率提升不明显。

慢速箭:使用后可以看到周围的怪物,并且减慢怪物远程攻击的弹道速度。

这个技能是在对付远程攻击敌人的时候非常好用的一个技能,敌人射出的东西会明显变慢,包括电鬼放出的闪电。在大量远程怪面前大大提高自身安全。

诱饵:创造出一个自己的分身,这个分身只能固定站在一个地方,用于引诱敌人和分担伤害。分身的血量随技能等级提升,同一时间只能有一个分身。

这个技能是用来吸引敌人火力的一个重要技能,巧妙应用可以很好的引怪聚怪。

女武神:召唤出一个拿着长矛武器的小弟,小弟各项属性随技能等级提升。

这是暗黑2里最强最肉的召唤物。

双倍打击:被动技能,一定几率使物理伤害翻一倍。

刺入:被动技能,增加命中率。

穿透:被动技能,一定几率使箭矢命中怪物后穿过怪物,可以继续攻击怪物后面的敌人。

以上这3个被动技能,几率都是随技能等级提升。

魔法箭:射出的魔法箭不耗费箭矢,增加少许伤害和命中率,将一部分物理伤害转换为魔法伤害,耗费的蓝量随技能等级提升而减少。

这个技能两个作用:提高输出和对付物理免疫怪。

分裂箭:同时射出多支箭,攻击为普通攻击的3/4,箭的数量随技能等级提升增多。只有最中间的1支(总数为单数)或2支(总数为双数)箭才能触发特殊属性。每次施放耗费1根箭矢。

导引箭:自动跟踪,必定命中目标。伤害随技能等级提升。

炮轰:快速射出多支箭攻击一个或多个敌人,初始攻击为普通攻击的3/4,箭的数量和攻击随技能等级提升而提升。每支箭矢都能触发特殊属性。每次施放耗费1根箭矢,施放时人物无法移动。

以上就是物理弓亚马逊有用的技能,简单介绍了一下它们的作用,接下来就具体说说这些技能的加点吧。

观察这些技能,可以发现,和别的很多职业不一样,除了女武神能够受到几个技能加成,其他技能没有互相加成的。之前我讲过,一般的技能加点思路就是先选定主攻技能,然后再加能对主攻技能有加成的技能。因此,很多职业玩法加点就比较固定了。但物理弓马就不一样了,除了几个主要技能,其他技能的点数分配并不固定。

首先说说物理弓马的几个攻击技能。魔法箭、分裂箭、导引箭、炮轰这几个技能就是物理弓马的所有攻击技能了。主攻技能就在其中选定。

魔法箭是个低级技能,升一级提升一点攻击,转换1%的物理伤害成为魔法伤害。也就是说,满级20级增加20点攻击,转换率是20%。在打一些物免或者物抗比较高的怪时,转换的魔法伤害是比较有用的,其他时候转换伤害并无很大意义。所以可以看出,魔法箭的输出并不强,后期和普通攻击差不了多少,所以不会选取其为主攻技能。

导引箭,在1.09之前绝对是弓马主力技能。在老版本中,导引箭能够反复穿刺攻击同一个怪物,伤害非常爆炸。但之后的版本修改了后,导引箭没有了这样的攻击,从此跌落神坛。目前也就打boss用用导引箭,其他时候和普通攻击没啥区别。也不会选它为主攻技能。

剩下的就是分裂箭和炮轰了。

分裂箭是典型的范围攻击。对单个怪物造成固定的3/4普通攻击的伤害,伤害并不能随技能等级提升而增加,只能增加每次攻击的箭矢数量,即每次能够攻击到的怪物数量。最多是23级时有24支箭,往后再升级就没用了。

炮轰,短时间内自动瞄准(不是自动跟踪哦)一个或多个敌人连续射出多支箭,伤害和箭的数量都能随技能等级提升。最多10支箭。

两个技能比较,分裂箭群攻能力非常强,但单体攻击就比较差了,伤害还不如普通攻击;炮轰群体单体兼可,适用性更广。

这两个技能在续航方面也不同。分裂箭耗蓝量会随技能等级增加,且施放间隔很快,即一次普通攻击的时间就施放一次,连续使用蓝量消耗非常快;炮轰一次耗蓝量为固定11点,不会随技能等级改变,且施放速度随箭的数量而变慢,每支箭的间隔一样,箭数多了那么施放一次炮轰的时间就变长了,因此,持续炮轰的蓝量消耗比分裂箭少很多,如果佣兵有眼光,那么基本就不会缺蓝了。

这两个技能触发特殊攻击属性也不同。分裂箭只有最中间的一支或两支箭能触发特殊攻击属性,而炮轰每支箭都可以。特殊攻击属性比如压碎性打击、致命一击、施放伤害加深等等。

综上,分裂箭单体攻击低、耗蓝快、特殊攻击属性触发概率小,因此适用性比炮轰低,装备的要求比炮轰高很多,主要体现在回蓝速度上。

因此,真正适合从零开荒的物理弓玩法就是炮轰流了,分裂箭只适用于后期有好装备的情况下。

接下来再分析下被动技能。

和攻击相关的被动技能有双倍打击、刺入、穿透这3个技能。单独看每个技能,感觉都挺有用,让人一时间不知道如何选取加点。

其实很简单,双倍打击和穿刺都是在命中敌人的前提下才会触发,如果不能命中敌人,这两个技能等级再高也是白搭。所以,提高准确率的刺入技能就尤为重要了。除此之外,刺入技能还能对女武神有额外加成,增加女武神的攻击准确率。

而双倍打击和穿透,双倍打击不适用于分裂箭,穿刺适用于怪物扎堆的情况。都有一定的局限性。

再看看其他几个有用技能。

内视、慢速箭这两个技能辅助用,只需学1级就行,不必多学。

内视在前期可以比较明显的提高攻击准确率,但其更主要的一个作用是在视野很小的情况下点亮周围的怪物(开了全图就不说了),能够更容易的攻击到敌人。

慢速箭在面对大量远程攻击怪的时候非常好用,大大减慢敌人射出的远程攻击,让自己更好的躲避攻击。

剩下诱饵和女武神这两个技能。

女武神是亚马逊30级技能,做为暗黑2里最强召唤物,毫无疑问是亚马逊的一大助力,所以必须学满,最大的作用就是当肉盾。并且女武神还受到刺入、诱饵的加成。刺入能够提高女武神的攻击准确率,诱饵提高女武神的生命上限。

诱饵是一个战术技能,巧用妙处多多。但诱饵还有一个用处,就是能为女武神提供额外的生命加成。

以上就是对物理弓马的有用技能分析,最后得出一个结论:

最适合从零开荒的物理弓马是炮轰流,炮轰、刺入、女武神这3个技能是最重要的技能,所以这3个技能必须加满;内视、慢速箭这两个是辅助技能,加1点就行;剩下的技能就可以分配在诱饵、双倍打击、穿透这3个技能上,或者分裂箭、导引箭也可以加一些点,并无固定加法。

此外还有一个冰箭技能,前期在打BOSS和一些精英怪时,配合使用起到减速敌人的效果,其他时候用处不大。

至于亚马逊的3个闪躲技能,因其触发时会打断自己移动、攻击等动作,且有一定的僵直时间,所以一般是不推荐学的,只是将其当做路过技能。

还有几点技能加点知识:

双倍打击和穿透这两个技能,等级越高,所升1级对技能的提升就越小,甚至在高等级时候,必须要连升2级才能提高1%的几率,所以不适合加太高等级,性价比很低。

穿透技能可以和装备上拥有的穿刺属性直接叠加触发几率,比如暗金腰带剃刀之尾(穿刺腰带),具有33%的穿刺属性,穿透技能只需达到9级,和穿刺腰带叠加后可以百分百拥有穿刺效果。

以上就是炮轰物理弓的加点分析,根据以上所说,我推荐一下我自己比较喜欢的一套加点:

标枪和长矛技能:啥都不学。这里很多人会学1级戳刺用于打BOSS,不过我没学,玩纯敏亚马逊血少,不敢和BOSS近身战斗。

被动和魔法技能:诱饵、女武神、刺入加满,其他技能全部加1点,共67点技能点。

弓和十字弓技能:炮轰加满,魔法箭、冰箭、分裂箭、导引箭加1点,共24点技能点。

总共花费91点技能点,人物80级左右成型。往后多的技能点,可以投入到双倍打击、穿透、导引箭等技能上。

以上加点,诱饵加满是为了增加女武神的生命值,双倍打击、穿透只加一点是因为加一点性价比最大,并且后期可以通过装备加不少等级,已经够用。

技能加点顺序:前期预留技能点,先把要用的技能全部点一点,24级后按照炮轰、女武神、刺入、诱饵的顺序,把这4个技能点加满。预留点数足够多,炮轰和女武神都是能够在第一时间加满的。

另外,炮轰技能要24才能学习,在这之前有很长一段空档期,分裂箭、导引箭耗蓝都非常快,并不好用。但在1.13C版本中,做完第一个邪恶洞穴的任务,就能在阿卡拉那里洗一次点。玩家如果觉得空档期比较难过,那可以选择先升级魔法箭、双倍打击等技能提高输出能力,到24级之后,如果有了一定的回蓝手段,可以洗点重修。除此之外,单机装了大箱子补丁,也可以无限洗点,不过我是不喜欢利用这个来修改游戏的。

炮轰亚马逊在后期获得极品装备后,也可以洗点转型为分裂箭流亚马逊。

分裂箭流弓马也无固定加点,注意分裂箭等级最高到23级就行,再升级就是浪费了。至于单体攻击,可以选择炮轰和导引箭,这两个技能适当加点,甚至可以把其中一个技能加满。至于其他技能和炮轰流差不多,就不多讲了。

最后,讲几个比较冷门的小知识:

1.怪物在受到一次伤害后,会有很短暂的一个时间处于无敌状态,这个叫做攻击延迟。对于炮轰造成的伤害,攻击延迟为4F(帧),而炮轰的攻速一般为3F,因此用炮轰攻击同一个怪物时,所射出的10支箭,即时全部命中怪物,也不能造成10次伤害。

2.有时站立不动用炮轰攻击怪物,会出现无论如何也无法对怪物造成伤害的情况。这时和攻击准确率无关,纯粹就是因为游戏出现了BUG(即程序漏洞的意思)。出现这种情况下,我们只需移动一下人物即可。

3.分裂箭射出的箭,其间隔距离根据攻击点的不同而不同,攻击点越远间隔距离越短,即射出的扇形越大。同一个怪物只能受到一支箭的伤害,即时贴脸打怪,也不会有多支箭打到怪。

4.女武神是穿有装备的,一般来讲技能等级越高装备越好。如果安装了地图插件,可以在城里,对着女武神按“k”键,即可查看女武神的装备。

以上,就是本篇关于物理弓亚马逊技能的详细分析,伙伴们有何指教与疑问,欢迎留言探讨!

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