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使命召唤插件选什么模式 如何评价ReShade 4.0插件

更新时间:2024-03-09 23:52:56 来源:嗨二软件园

玛斯是什么

玛斯是全球使命3游戏中,由国联以超导合金为材料研发的金属机友,别看它外表憨态可掬,若是你轻视了它的存在你可是会吃上大亏。

面对敌人时面部发射激光进行持续攻击,攻击时每个金属块都可以独立攻击一个单位,随着等级成长最多同时攻击五个单位。伤害中,射速快,无弹道攻击,打击范围广。

其专属插件“反制立场”使战斗中机友可对在一定时间内给玩家造成伤害的敌人进行反击,威力效果随等级提升。

如何评价ReShade 4.0插件

如果你跟曾经的我一样是位很喜欢折腾的游戏玩家,我敢打赌你肯定花很多时间研究过SweetFX这款工具,在以前读书的时候还没有多少流行的工具能够按照我们的意愿通过后处理的方式修改游戏的画面,大家通常的概念就是调好画质设置就开始玩游戏的,我是在研究《上古卷轴V:天际》的时候开始注意到SweetFX这款工具的。我知道跟很多画面优化工具相比,体积还不超过1MB的SweetFX在大家看来可能是笑话,但是SweetFX有自身无法取代的优点:体积小、轻量化、使用方面,修改轻松,简直是连非洲的猴子都会玩。当然,就跟很多上手简单、精通很难的技能一样,想要做出足够的改变,让画面漂亮起来很简单,比如说我以前经常用的Bloom、HDR、Technicolor、SharpLense,这些都能改变画面的冷暖色温,或者加强游戏的锐化程度,再加上SweetFX拥有很大的空间让你修改,所以基本的梅花很简单,但是像很多大牛做出那种电影级别的画面感就不知道需要花多少时间在哪些枯燥的参数上面。

但是在很长时间里,SweetFX的模组是没有增加的,换句话说它能够支持的功能是固定的那些,不会增多,而且再到后来,我记得好像是2013年左右,SweetFX的版本号就停留在1.4,虽然能够找到2.0版本但似乎一直是Beta阶段,所以后来我就开始发现ReShade这款工具。说实话ReShade这款工具以前有很多缺点,比如说它的修改模组是需要二次下载的,下载的你的游戏目录当中,但是下载的速度超级慢,简直好像是踩单车去月球一样,而且好不容易下载好好需要你填写游戏的API:DirectX9、DirectX10/11,这就需要你对你喜欢的游戏有一定认知,但是ReShade的优点在于它支持的模组很多,魔改画面的空间更大,而且不像SweetFX那样是通过游戏外的.ini配置文件生效,它是直接在游戏中通过Overlay菜单的方式生效,效果更炫酷,功能更多,而且更新的速度看得到,大致每两、三个月就会更新新版本,所以我没有理由不去学习ReShade的使用。

我记得其实早在月初的时候,ReShade的版本号还是3.4.1,因为做编辑之后工作很忙,很少再有专门的时间去研究ReShade这些工具,所以今天早上看到DSOGaming报道说ReShade已经更新到4.0版本,于是打算下载回来看看。首先感受到的是,新的ReShade下载速度简直超级快,完全是迅雷不及掩耳,当你选好游戏的目录后,刚刚完成呼气、吸气的呼吸后就下载完毕,虽然模组本身体积不大,但是这绝对是优化过的速度,跟以前那种速度简直是原始时代的钻木取火跟未来的可控核聚变之间的能量摄取的对比。

现在下载速度真的很快

首先来说说配置,因为虽然是后处理工具,但是跟轻量级的SweetFX不同,ReShade有部分效果是比较吃性能的,稳定的60FPS完全可以吃到你只剩20FPS。我的工作机并不算豪华:超频到4.0GHz主频的奔腾G3258,虽然频率看起来还可以,但是双核双线程决定它是乞丐中的霸主。内存是两条DDR3-4G-1600MHz,显卡是技嘉的GTX950,可能大家会觉得有些咸鱼吧,所以我这里没有多少体面的好游戏,就一款《使命召唤:黑色行动2》,平时打打僵尸、Bot君来打法时间而已。

进入游戏后会发现主要的界面没有变化,ReShade生效后会在屏幕左上角提醒你,并且建议你按下“Home”打开菜单,这时游戏画面的左侧就会让位给ReShade,鼠标键盘是脱离游戏的。菜单这部分会建议你建立管理各种效果的预设文件,不过我都是跳过这里的,直接来控制游戏的各种效果。

先说说我喜欢的效果,我主要是喜欢将画面的颜色调节得更加饱满、鲜艳,但是要控制好程度不然会过曝,然后就是增加锐利度。所以我主要是使用AmbientLight、Bloom、Colorfulness、HighPassSharpen,等等,然后在某些游戏当中会使用些增加画面感的色差反光,当然因为现在ReShade的效果已经多达71种(点击这里大家可以下载它们的管理文件看看,体积不大,不到700KB),我不可能全部都用过,反正大致就是这些,不过说真的ReShade有些效果很奇特、甚至有些“沙雕”,比如说绿色的夜视仪效果,甚至还有各种没有实际效果就是增添搞笑的效果,这里建议大家自己试试。

随手开两个效果看看,其实这位置不利于对比

大家注意看左上角树枝有蓝色的色差,有种灰蒙蒙好像水汽的效果

大家可以在这里的方框里面直接打勾来选择开启与否,因为我这里没有像样的游戏,我是建议大家找那种场景开阔、明亮的地方来对比效果,这里选择好效果后下面还有具体的参数可以详细定义,绝对可以满足各种硬核玩家,另外很方面的、而且应该是ReShade作者后来增加的功能就是自定义按键管理页面,这里很方便,而且说点可能大家平时不注意的,一般来说这种工具都需要比较高层的截图工具来截图,比如说之前的AMDRadeonOverlay,别说一般的截图工具,连OneDrive都截不到,只能截到游戏画面本身,而ReShade的效果是OneDrive、MSIAfterburner都能截到的。

另外就是跟之前版本对比,现在的新版本增加详细的性能分析功能,例如帧曲线、帧生成时间,甚至连后处理需要占用多少CPU、GPU生成时间都有显示,比如说我这里显示分别是0.4692ms、8.313ms,DrawCals包括多少(2174)、顶点(Vertices)有多少(2537394),总之能够满足硬核控的追求。

一不留神感觉写的有些多,如果能调动大家积极性去钻研这些就好了。

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全球使命机友有什么技能,还有那个机友厉害点

机友可以装备插件进行强化,各个机友都有各自的优点,天空杀手的加特林打小兵厉害,射速也快,死神攻击力高持续伤害,加农炮大范围伤害

容量最大的游戏是什么

现在的游戏容量很大,一般的单机游戏起码都要几十G以上,下面来说一下容量比较大甚至最大的游戏吧。

《战争机器四》

哈哈,稍微这么一看真的有点像发福的杰洛特!《战争机器四》游戏所讲述的就是人类为了生存与地底种族之间展开的战斗,这款游戏的容量高达111g。

《方舟:生存进化》

《方舟:生存进化》游戏所讲述的就是恐龙时代,作为里面的唯一一个人类生存者,在一群恐龙之间生存下来是非常不容易的,时刻都在担忧着其他恐龙过来觅食。鉴于这款游戏的高自由度,玩家们从游戏中也能见识到很多不同种类的恐龙,非常有意思,这款游戏占用的容量也是非常大,在不断更新的情况下,游戏基本达到150g,还有许多mod,玩无止境。

《最终幻想15》

《最终幻想》系列一般占用的游戏空间都会很大,也许整个游戏也就10-20G左右,把含金量最高的就是游戏里面的动画播放了,一般占用比游戏整体还要多,就现在的《最终幻想15》整部游戏加上4K都差不多150gb以上。

《使命召唤12黑色行动3》

游戏本体+血统dlc+日食dlc+觉醒dlc+拯救dlc,结合以上升级,和dlc的加入,游戏的整容量也成功突破100gb,而且还有一个值得一提的地方,那就是这款游戏能够本地分屏进行游戏!

《极限竞速7》

总容量高达100g的赛车游戏,非常不简单,不过这一款是单靠游戏本体就已经达到100g,不需要依靠别的材质或者什么dlc,在游戏界中,也是一款当之无愧的100g游戏了。

《中土世界:战争之影》

在中土世界整合4K过场CG和高清材质包,游戏的总容量高达150g,也是一款非常有观赏性的单机游戏了。

《微软模拟飞行》

模拟飞行有各种软件,都是超大容量的,游戏的本体就有70g,另外还要配置地图包才行,各种地图包和插件下载完以后,整部游戏的容量可以高达300g,正所谓世界无边无际的天际,多少G都无法描述出来。

《上古卷轴5》

这是一款许多游戏都无法超越的,游戏本体也就几G,重制版也就10来G左右,能够促使游戏突破100G,也就只有那些源源不断的mod了,上古卷轴的更新频率很快,各种dlc,还有一些爱好玩家们制作的MOD,游戏本体加上各种各样的MOD,也是有能力突破最大游戏的300g,不过不代表mod越多就能玩到更多的内容,那是因为游戏的mod过多还会不兼容导致游戏强退,所以想玩好大型《上古卷轴》也是非常难的。